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Por que a Bethesda não quer outros estúdios fazendo jogos principais de Fallout?

Por que a Bethesda não quer outros estúdios fazendo jogos principais de Fallout?

O universo pós-apocalíptico da Bethesda quase ganhou um novo capítulo desenvolvido fora dos estúdios originais, mas o projeto acabou engavetado. Segundo o jornalista Jeff Gerstmann, em um episódio recente de seu podcast, um jogo não anunciado da franquia Fallout estava em produção por outro estúdio ligado à Microsoft, mas foi cancelado antes mesmo de ver a luz do dia.

O Fim Antes do Anúncio

Como o desenvolvimento foi interrompido em fases iniciais, muito pouco sobre a premissa ou o estilo de gameplay desse misterioso Fallout chegou a circular internamente. A decisão de cancelar o projeto reflete uma postura muito clara da direção da Bethesda em relação às suas propriedades intelectuais mais valiosas.

A Filosofia de Todd Howard

De acordo com Gerstmann, a equipe liderada por Todd Howard tem uma visão extremamente rígida e definida para o futuro de suas franquias centrais (Fallout e The Elder Scrolls).

  • Controle Criativo: A Bethesda prefere expandir suas próprias equipes internas a delegar o desenvolvimento de jogos principais para estúdios terceiros, mesmo que eles façam parte do guarda-chuva do Xbox/Microsoft.
  • A Exceção (Remasters e Remakes): Estúdios externos só entram em cena para projetos paralelos, como conversões para novas plataformas (geralmente feitas pela Iron Galaxy) ou remasters. O exemplo citado pelo jornalista é o rumor fortíssimo de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, que estaria nas mãos do estúdio Virtuos.

Apesar do cancelamento, o terreno radioativo continua fértil. Todd Howard já confirmou que existem vários projetos de Fallout em andamento, enquanto a força de trabalho principal da Bethesda segue focada em The Elder Scrolls 6, utilizando uma nova versão da Creation Engine.

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